Règlement · Yury FA

Règlement global

Le socle commun à tous les joueurs de Yury FA : les fondamentaux du roleplay, ce que l'on attend de chacun, les interdits majeurs et le vocabulaire RP à maîtriser.

chapitres
31
règles
139
critiques
10
01

Notions de base

Les fondations d'un bon roleplay

Sur Yury FA, le roleplay repose sur quatre piliers : la cohérence, l'immersion, le fairplay et le respect de l'expérience de jeu des autres.

  1. 1

    Immersion

    Aucune information obtenue hors du jeu ne doit être utilisée en RP. Votre personnage agit selon son vécu, ce qu'il sait réellement et le monde qui l'entoure. Évitez tout vocabulaire HRP pendant une scène.

  2. 2

    Cohérence

    Le Fear RP et le Pain RP sont obligatoires, le Mass RP doit être pris en compte et le Win RP est interdit.

  3. 3

    Responsabilité

    Chaque action entraîne des conséquences RP que le joueur doit assumer. Les raccourcis et les comportements incohérents ne sont pas tolérés.

  4. 4

    Fairplay

    Critique

    Sont interdits : le Force RP, le FreeKill, le FreePunch, le Revenge Kill ainsi que toute exploitation de bug ou de faille.

  5. 5
    Importante

    Sur Yury FA, l'objectif n'est pas de remporter les scènes : c'est d'écrire ensemble des histoires cohérentes, immersives et plaisantes pour tous.

02

Cadre général

  1. 1

    Chaque joueur adopte une attitude respectueuse, sérieuse et en accord avec l'univers de Yury FA.

  2. 2

    Principe fondamental

    Importante

    Ce règlement n'est pas là pour brider le jeu : il protège la qualité des scènes et l'expérience de toute la communauté.

Respect de la communauté

  1. 1
    Critique

    Les propos discriminatoires, racistes, antisémites, homophobes, transphobes ou haineux sont strictement interdits.

  2. 2

    Harcèlement, menaces dans la vie réelle, divulgation d'informations personnelles (doxxing) et intimidation sont interdits.

  3. 3

    Chacun doit respecter les autres joueurs, l'équipe du staff et la diversité des styles de jeu.

Pseudo RP

  1. 1

    Votre personnage doit porter un prénom et un nom crédibles.

  2. 2

    Les noms de célébrités, de personnages de fiction ou les pseudos fantaisistes sont refusés.

  3. 3

    L'administration peut demander à tout moment un changement de nom.

Logiciels tiers

  1. 1
    Critique

    Tout logiciel offrant un avantage est strictement interdit : cheats, macros abusives, injecteurs, mod menus, etc.

  2. 2

    Exploiter un bug, un glitch ou une faille est interdit.

  3. 3

    Tout bug découvert doit être signalé à l'administration.

Comptes

  1. 1

    Utiliser une autre licence FiveM ou un autre compte pour échapper à une sanction est interdit.

  2. 2

    Le partage de compte est fortement déconseillé.

  3. 3

    Toute tentative de contournement d'une sanction peut entraîner son alourdissement.

03

Règles de base RP

Cohérence RP

  1. 1

    Le Fear RP est obligatoire.

  2. 2

    Le Pain RP est obligatoire.

  3. 3

    Le Mass RP doit être respecté.

  4. 4

    Le No Fear RP est interdit.

  5. 5

    Le Force RP est interdit.

  6. 6

    Le Win RP est interdit.

Mort et coma

  1. 1

    Un joueur inconscient ne communique pas.

  2. 2

    Déplacer volontairement un corps pour empêcher sa prise en charge par les EMS est interdit.

  3. 3
    Critique

    Il est strictement interdit d'empêcher, de bloquer ou de gêner un membre des EMS qui tente de soigner ou de réanimer une personne.

  4. 4
    Critique

    Empêcher une réanimation ou une intervention médicale sans motif RP valable expose à de lourdes sanctions.

  5. 5

    Le « trash corps » est interdit.

  6. 6

    Les blessures qui ont causé votre coma ne peuvent pas être ignorées.

  7. 7

    Après une réanimation, par les EMS ou par le staff en leur absence, le joueur doit jouer les séquelles de ses blessures.

  8. 8

    Une fois réanimé, impossible de reprendre aussitôt une activité normale (courir, sauter, conduire, retourner au combat). Le joueur interprète une faiblesse, une douleur ou une confusion à la mesure de ses blessures.

  9. 9

    Refuser de jouer son Pain RP, pendant ou après la réanimation, peut être sanctionné.

NLR (New Life Rule)

  1. 1

    Blessure, accident ou fusillade : vous oubliez les 20 dernières minutes.

  2. 2

    Inconscience due à la faim ou à la soif : vous oubliez les 10 dernières minutes.

  3. 3

    Être réanimé par les EMS ne rend pas les souvenirs perdus.

Réponse HRP

  1. 1

    Répondre à une action HRP par une autre action HRP est interdit.

  2. 2

    Les différends HRP se règlent en dehors de la scène RP en cours.

Loot de bijoux

  1. 1

    Prendre des bijoux (montres, chaînes, bagues, bracelets, boucles d'oreilles…) nécessite une raison RP cohérente.

  2. 2

    Braquer, agresser ou tenir quelqu'un en joue ne suffit pas, à lui seul, à justifier la prise de ses bijoux : le motif doit découler de la scène.

  3. 3

    Motifs acceptés (exemples)

    • Braquage ciblé.
    • Racket organisé.
    • Objet de valeur repéré pendant la scène et intégré au RP.
    • Dette ou représailles RP cohérentes.
  4. 4

    Motifs refusés (exemples)

    • « Donne ta chaîne, elle vaut cher. »
    • Exiger les bijoux à chaque fouille.
    • Prendre des bijoux uniquement pour les revendre.
  5. 5

    La prise de bijoux doit rester cohérente et s'inscrire naturellement dans la scène.

  6. 6

    Sans justification RP valable, elle est considérée comme du Free Loot et peut être sanctionnée.

Plan mule

  1. 1

    Le plan mule consiste à se servir d'un véhicule lourd pour bloquer, ralentir ou intercepter un autre véhicule lors d'une poursuite ou d'une opération RP.

  2. 2

    Il n'est autorisé qu'avec un véhicule adapté : camion, poids lourd, engin de chantier, blindé autorisé, etc.

  3. 3

    Un plan mule dont le seul but est de détruire ou de retourner un véhicule est interdit.

  4. 4

    Le véhicule utilisé doit être cohérent avec la scène et avec son propriétaire.

  5. 5

    Les collisions restent réalistes : un véhicule n'est pas une arme de destruction massive.

  6. 6

    Un seul plan mule par poursuite.

Hélicoptères

  1. 1

    Les hélicoptères civils, privés ou touristiques ne survolent pas la ville à basse altitude sans raison RP valable.

  2. 2

    Atterrir hors des zones prévues ou à un endroit irréaliste est interdit. Le SASP et les EMS peuvent y déroger si leur intervention le justifie.

  3. 3

    Utiliser un hélicoptère ou un avion pour arriver directement sur un point chaud et prendre l'avantage est interdit.

Scam / abus de confiance

  1. 1

    Arnaques, vols par tromperie et abus de confiance sont interdits sur Yury FA, quel que soit le bien concerné : argent, armes, objets, véhicules…

  2. 2

    Principe fondamental

    Importante

    Un prêt reste un prêt. Un bien qu'un joueur vous confie temporairement (arme, argent, objet…) ne vous appartient pas.

  3. 3

    Sont notamment considérés comme du scam

    • Emprunter une arme, de l'argent ou un objet puis refuser de le rendre, ou se déconnecter (ALT-F4 compris) pour l'éviter.
    • Abuser de la confiance d'un membre de son groupe, gang, organisation ou entreprise pour garder ses biens.
    • Simuler un échange, une vente, un prêt ou un remboursement pour récupérer les biens d'un autre joueur sans tenir l'accord.
    • Profiter d'un départ ou d'un conflit interne pour conserver des biens qui n'étaient que prêtés.
    • Toute autre manœuvre destinée à faire perdre ses biens à un joueur en le trompant.
  4. 4

    Un conflit RP ou interne à un groupe ne permet pas de contourner cette règle.

  5. 5
    Importante

    Tout scam, tenté ou réalisé, peut entraîner la restitution ou la suppression des biens concernés et une sanction adaptée à la gravité des faits.

Sniper

  1. 1

    Il est interdit de

    • Tirer sans objectif RP clair.
    • Viser une cible dont l'identité ou le rôle dans la scène n'est pas établi.
    • Utiliser un sniper uniquement pour faire des kills au lieu de faire avancer la scène.
    • Tirer à moins de 100 à 150 mètres.

Plan pneu

  1. 1

    Le plan pneu sert à immobiliser un véhicule en fuite et doit rester exceptionnel.

  2. 2

    Les groupes illégaux ne peuvent l'utiliser que lors d'une scène RP importante.

  3. 3

    Un seul plan pneu par scène : les plans répétés ou abusifs sont interdits.

  4. 4

    Un plan pneu ne doit pas servir uniquement à stopper net une poursuite.

  5. 5

    Les forces de l'ordre doivent pouvoir réagir et la scène continuer à se développer.

  6. 6

    Forces de l'ordre

    Le SASP et les autres services de police peuvent tirer dans les pneus d'un véhicule en fuite en cas de :

    • Non-respect du Pain RP.
    • Usage abusif d'un limiteur de vitesse.
    • Refus d'obtempérer avec une conduite irréaliste (Powergaming).
  7. 7

    Les tirs restent proportionnés et visent uniquement à immobiliser le véhicule.

Prison fédérale

  1. 1

    La prison fédérale accueille les criminels les plus dangereux de San Andreas. Elle peut sanctionner une infraction particulièrement grave ou un casier chargé de crimes majeurs (tentatives d'homicide, fusillades répétées, attaques contre les forces de l'ordre, prises d'otages…). S'en prendre à un agent du SASP, jusqu'à la tentative de meurtre, peut notamment y conduire selon la gravité des faits et les antécédents.

  2. 2

    À l'incarcération, tous vos effets personnels sont confisqués et vous êtes sous la surveillance constante du personnel pénitentiaire et des dispositifs de sécurité.

  3. 3

    Le Mass RP s'applique pleinement en prison : même sans joueur autour de vous, des centaines de détenus, de gardiens et de caméras sont présents.

  4. 4

    Le transfert à Bolingbroke entraîne un bannissement de 1 à 3 heures, puis la suppression définitive du personnage : vous recommencez une nouvelle vie.

  5. 5
    Critique

    Tout Revenge RP est donc strictement interdit, tout comme le fait de donner, léguer ou céder ses biens avant le transfert (argent, armes, véhicules, entreprises, propriétés…).

  6. 6

    Les biens transférés avant un wipe peuvent être supprimés sans préavis, et le donneur comme le receveur s'exposent à des sanctions allant jusqu'au bannissement.

Sex RP

  1. 1
    Critique

    Le Sex RP est strictement interdit sur tout le serveur.

  2. 2

    Cela comprend notamment

    • Les scènes à caractère sexuel.
    • Les emotes sexuelles ou suggestives.
    • Les propositions sexuelles en RP.
    • La prostitution et les activités similaires.
    • Les agressions sexuelles, même tentées.
  3. 3
    Critique

    Tout manquement à cette règle expose à de lourdes sanctions.

Règles de sommation

  1. 1

    Une sommation est un avertissement clair donné à une personne ou à un groupe avant tout usage de la force.

  2. 2

    Le tir de sommation consiste à tirer dans une zone sans danger, sans chercher à toucher, pour intimider ou faire obéir.

  3. 3

    Dès que la situation le permet, privilégiez la sommation avant d'ouvrir le feu. Le staff peut sanctionner son absence.

  4. 4

    Tirer directement sur une personne reste le dernier recours, justifié par une menace réelle ou un refus clair d'obtempérer après sommation, y compris sur les points chauds.

  5. 5

    Si un conducteur refuse de s'arrêter malgré un braquage, des sommations et des menaces claires, la personne peut descendre du véhicule et tirer uniquement dans les pneus.

  6. 6
    Critique

    Ces tirs servent seulement à immobiliser le véhicule : viser le conducteur ou les passagers est strictement interdit.

  7. 7

    Un tir de sommation n'a jamais pour but de blesser ou de tuer, seulement d'avertir.

Conduite

  1. 1
    Critique

    Le No Fear au volant est strictement interdit.

  2. 2

    Le Bunny Hop en véhicule est interdit.

  3. 3

    Les sauts irréalistes ou impossibles dans la réalité sont interdits.

  4. 4

    Utiliser un véhicule de façon irréaliste pour prendre l'avantage est interdit.

  5. 5

    Cette règle concerne la façon de conduire, pas les véhicules de la boutique ni leurs caractéristiques, qui relèvent de leur propre règlement.

Pneus crevés

  1. 1

    Rouler avec plus de deux pneus crevés est interdit.

  2. 2

    Une moto doit s'arrêter dès qu'un pneu est détruit.

Véhicules de service

  1. 1

    Utiliser un véhicule de service sans autorisation est interdit.

  2. 2

    Voler ou utiliser un véhicule de police, EMS ou d'un autre service public sans autorisation RP est interdit.

Tenue

  1. 1

    Porter en permanence une cagoule ou un gilet pare-balles en ville sans raison RP valable est interdit.

  2. 2

    Les tenues volontairement incohérentes ou qui nuisent à l'immersion peuvent être sanctionnées.

Safe Zone

  1. 1

    Les règles des Safe Zones figurent dans leur catégorie dédiée. Toute prise d'otage ou action hostile y est interdite, ainsi qu'à leurs abords.

Reconnaissance

  1. 1

    Un joueur masqué n'est pas identifiable d'office.

  2. 2

    Les raccourcis RP pour identifier quelqu'un sont interdits.

  3. 3

    La reconnaissance à la voix doit rester crédible et cohérente.

04

Communications

Vocal extérieur

  1. 1

    Utiliser un vocal externe pour obtenir des informations RP est interdit.

  2. 2

    Les échanges RP passent uniquement par les moyens disponibles en jeu.

Soundboard

  1. 1

    Les soundboards sont tolérés avec modération.

  2. 2

    Les abus peuvent être sanctionnés.

Modificateur de voix

  1. 1

    Les modificateurs de voix sont autorisés s'ils sont cohérents avec le RP.

  2. 2

    Leur usage abusif peut être sanctionné.

05

Sanctions RP

Mort RP

  1. 1

    Les règles de la Mort RP figurent dans leur catégorie dédiée.

Wipe personnage

  1. 1

    Les règles du wipe de personnage figurent dans leur catégorie dédiée.

Abus

  1. 1

    Contourner la lettre ou l'esprit du règlement peut être sanctionné.

  2. 2

    La mauvaise foi est prise en compte dans les décisions de l'administration.

  3. 3
    Importante

    Pour toute situation non prévue par ce règlement, l'interprétation de l'administration et l'esprit du règlement priment.

06

Lexique

Lexique RP

Les termes de roleplay à connaître avant de prendre part à des scènes importantes sur Yury FA.

  1. 1

    Powergaming

    Réaliser des actions irréalistes ou impossibles dans la vraie vie pour obtenir un avantage en RP.

  2. 2

    Metagaming

    Se servir en RP d'informations obtenues hors du jeu : Discord, stream, partage d'écran, etc.

  3. 3

    Mass RP

    Considérer que la ville est vivante et peuplée : citoyens, policiers, employés ou criminels sont présents même quand on ne les voit pas.

  4. 4

    Fear RP

    L'instinct de survie du personnage : il tient à sa vie et réagit de façon crédible face à une menace sérieuse.

  5. 5

    Off-Road

    Conduite hors des routes, sur terrain difficile : terre, sable, chemins accidentés.

  6. 6

    Fear Groupe Illégal

    La capacité d'un groupe illégal à décider de façon cohérente face aux risques, en tenant compte de son effectif, de son armement, de sa position et des conséquences. Sur les points chauds, dédiés à la récolte, au traitement et à la vente de ressources illégales, ce Fear est partiel : un groupe peut tenir ou contester un point en infériorité, à condition d'en assumer toutes les conséquences RP.

  7. 7

    No Fear RP

    Ignorer volontairement une menace sérieuse ou un danger évident sans justification RP.

  8. 8

    Force RP

    Imposer ses actions ou ses intentions à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir.

  9. 9

    Win RP

    Chercher à gagner ou à prendre l'avantage à tout prix, au détriment de la cohérence.

  10. 10

    Pain RP

    Jouer les blessures, la douleur et les conséquences physiques subies par son personnage.

  11. 11

    Cohérence RP

    Le personnage reste fidèle à son histoire, à son caractère, à son métier et à son environnement.

  12. 12

    Fairplay

    Faire passer le plaisir de jeu de tous les participants avant sa propre victoire.

  13. 13

    FreeKill / FreePunch

    Tuer ou frapper un joueur sans raison RP valable.

  14. 14

    Revenge Kill

    Revenir sur une scène pour tuer la personne responsable de sa mort ou de son inconscience.

  15. 15

    CarKill

    Écraser volontairement un joueur avec un véhicule sans justification RP.

  16. 16

    Chicken Run

    Courir dans tous les sens de façon irréaliste pour esquiver des tirs.

  17. 17

    Bunny Hop

    Sauter en continu pour aller plus vite ou prendre l'avantage.

  18. 18

    Drive-By

    Tirer depuis un véhicule. Le Drive-By est strictement interdit à tous les joueurs, sauf exceptions prévues par les règlements internes des forces de l'ordre.

  19. 19

    Cop Bait

    Provoquer les forces de l'ordre dans le seul but de déclencher une poursuite ou une intervention.

  20. 20

    Gang Bait

    Provoquer un groupe illégal dans le seul but de déclencher un conflit.

  21. 21

    Contre-braquage

    Strictement interdit sur Yury FA. Pendant un braquage (supérette, Fleeca, banque…), on considère que les forces de l'ordre sont déjà sur place ou en route : aucun groupe extérieur ne peut attaquer, voler ou braquer les braqueurs.

  22. 22

    HRP vocal

    Employer des termes ou des informations hors RP en vocal, par exemple : « j'ai crash », « j'ai un bug », « j'appelle un staff », « tu lag ».

  23. 23

    MixRP

    Mélanger volontairement RP et HRP dans les informations utilisées en jeu, par exemple : « je vais déco », « t'as vu le nouveau staff qui a rejoint tel groupe ? ».

  24. 24

    Usebug

    Exploiter un bug, un glitch ou une faille pour obtenir un avantage RP.

  25. 25

    Mort RP

    Mort définitive d'un personnage, validée selon le règlement Mort RP.

  26. 26

    NLR (New Life Rule)

    Un joueur qui perd connaissance après une blessure par balle, une agression, un accident grave ou tout autre traumatisme oublie les 20 minutes précédentes. S'il s'agit de faim ou de soif, il oublie les 10 minutes précédentes. Ni la réanimation EMS ni le respawn ne rendent ces souvenirs.

  27. 27

    Organisation / Cartel

    Structure criminelle majeure, généralement la plus riche en ressources, en effectifs et en influence parmi les groupes illégaux.

  28. 28

    Motorcycle Club (MC)

    Structure criminelle organisée autour de la culture biker, influente et soumise aux règles spécifiques du règlement illégal.

  29. 29

    Gang

    Structure criminelle locale dont les membres partagent un territoire, une identité ou une activité.

  30. 30

    Petite Frappe (PF)

    Groupe criminel mineur ou en développement, disposant de moins de moyens et d'influence que les autres structures illégales.